
F.E.A.R. Nicméně, ztratit se je v podstatě nemožné, bloudit se dá maximálně několik minut, a to jen v naprostém minimu případů, kdy se vám podaří přehlédnout nějakou tu díru ve stropě, kam je zapotřebí vyskákat.
Pojďme se podívat na design levelů, který jsem v prvních dojmech z dema kritizoval nejvíce. Ani z plné verze nemám úplně jednoznačné pocity. Demo bylo slepenicí několika prvků z různých úrovní a působilo značně lineárně. Lineární je i celá hra,
ale už ne v takové míře a na to, že se drtivá většina odehrává v nepříliš rozsáhlých interiérech, tu máme docela často i nějaké ty odbočky i různé cesty, jak dosáhnout cíle. Nicméně, ztratit se je v podstatě nemožné, bloudit se dá maximálně několik minut, a to jen v naprostém minimu případů, kdy se vám podaří přehlédnout nějakou tu díru ve stropě, kam je zapotřebí vyskákat. To je samozřejmě dobře a máme radost, že hra může pořád plynout a zbytečně se nemotá na hluchých místech. Autorům se daří střídat momenty, kdy si to i několik minut štrádujete bez pořádné akce, přesto však nelze říci, že byste se v takovém případě nudili, a to díky již zmíněné atmosféře, která dokáže okořenit i pouhé pobíhání.
Jak už bylo řečeno, je F.E.A.R. převážně interiérovou hrou a zde podle mého leží největší kámen úrazu. Ano, někdy se dostanete ven, ale nejde o nic většího než nějaký dvorek či střecha. Ono by na tom nebylo nic špatného, jen kdyby levely oplývaly větší variabilitou. Takhle se pořád pohybujete v podobných chodbách, ve skladištích, laboratořích nebo kancelářích. Úrovně v sobě nemají nic moc signifikantního
a občas mi přišlyR. Hra se mi velmi líbila.Skvělá grafika a hratelnost. Klady a zápory
+
Napínavý a promyšlený příběh
Hutná atmosféra
Hraje se jedním dechem
Bravurní umělá inteligence
-
Větší variabilita prostředí by neškodila
Skutečně vysoké HW nároky

fuck
(Fery Pišta, 15. 5. 2007 10:53)